動画生成AIで映像は整っているのに、音が安っぽいと一気に“それっぽい動画”で止まります。
音は、盛るほど安っぽくなる傾向があります。原因はだいたいBGMと効果音です。
このページでは、安っぽさを生む原因をパターン別に分解し、最短で直す順番をまとめます。
結論:音は「引く」ほど良くなる(まず下げる・減らす)
- BGMが強い → 声が負ける
- 効果音が多い → うるさく感じる
- 音が同じ強さ → 単調で疲れる
ポイント:音の完成度は「足す」より引くで上がります。
まず切り分け:何が安っぽく感じるか(原因が違う)
| 症状 | よくある原因 | 最初の対策 |
| 声が聞こえない | BGMが強い | BGMを下げる |
| うるさい | 効果音が多い | 効果音を減らす |
| チープ | 音が前に出すぎ | 音を控えめに |
| 疲れる | ずっと同じ音量 | 区切りで音を変える |
結論:まず「聞こえない」か「うるさい」かを分けると、直すのが速いです。
原因①:BGMが強すぎる(最頻出)
安っぽさの最大原因は、BGMが前に出ることです。声が主役の動画では特に致命的です。
症状
- 声が聞き取りにくい
- 内容が入ってこない
- “作った感”が強くなる
対策(最短)
- BGMを下げる(まずこれ)
- 声が主役になる位置に調整
- 迷ったらBGMをさらに下げる
結論:BGMは「聞こえる」より「気づかない」に寄せる方が上品です。
原因②:効果音を入れすぎる(うるさくなる)
効果音は、入れるほど良いわけではありません。多いほどチープになります。
症状
- ガチャガチャして聞こえる
- 落ち着かない
- 動画が軽く見える
対策(固定ルール)
原因③:音がずっと同じ強さ(単調で疲れる)
ずっと同じ音量・同じ強さだと、視聴者は疲れます。
区切りで音を変えると、聞きやすくなります。
- 注意点の前はBGMを少し落とす
- まとめは落ち着かせる
- 切り替えで一拍置く
SNS/広告/YouTube別:音の最低ライン
| 用途 | 音の優先順位 | 最低ライン |
| SNS短尺 | 聞こえること | 声が主役、BGM控えめ |
| 広告 | 不快がないこと | 効果音少なめ、聞き疲れしない |
| YouTube | 聞き続けられる | 区切りで音を整える |
結論:用途が違っても、音の基本は同じです。
「声が主役」「BGMは控えめ」「効果音は区切りだけ」。
最短で直す手順(迷わない順番)
音が安っぽいときの順番
① BGMを下げる(まずこれ)
② 効果音を減らす(区切りだけにする)
③ 声が主役になるバランスにする
④ 区切りで音のメリハリを作る
再発防止:固定テンプレ(音)
固定テンプレ(おすすめ)
・声が主役(最優先)
・BGMは控えめ(迷ったら下げる)
・効果音は区切りだけ(連発しない)
・区切りで音のメリハリを作る
結論:音は“引く”ほど整います。固定すると毎回安定します。
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