

レンダリングとは、編集した内容を“1本の動画ファイル”として書き出す処理のことです。
動画AIは生成が終わっても、編集や字幕、音の調整を入れると、最後にレンダリングで待ち時間が発生します。
この待ち時間が長いと、制作が止まりやすいので、原因と対策を固定しておくのが強いです。
まずの結論
・尺が長いほど遅い
・解像度が高いほど遅い
・字幕・エフェクト・補間など処理が多いほど遅い
・本番前に短尺で検証すると、時間が溶けにくい
ポイント:レンダリングは「最後の工程」なので、ここで詰まると全部が止まります。
| 原因 | 何が起きる | よくある場面 |
|---|---|---|
| 尺が長い | 処理量が増える | 30秒以上、長尺 |
| 解像度が高い | 1フレームの負荷が増える | 高画質書き出し |
| FPSが高い | コマ数が増える | 60fpsなど |
| エフェクトが多い | 毎フレーム計算が入る | ブラー、発光、重ね表現 |
| 補間・アップスケール | 重い処理が追加される | 仕上げ処理 |
| 音の処理 | 同期・整音などが入る | BGM/SE/ナレーション |
結論:本番書き出しを“最後の1回”に近づけるのが正解です。
固定手順
①短尺(3〜5秒)で書き出して確認
②文字の見切れ・音量・テンポをチェック
③問題なければ、全尺を書き出す
④仕上げ(補間/アップスケール)は当たりだけ
ポイント:短尺検証は、レンダリング時間を劇的に節約します。
固定ルール
・尺は短く固定(まず15秒)
・解像度は標準で当たりを作る(最後だけ上げる)
・FPSは30で固定(必要なときだけ上げる)
・エフェクトは最小(文字が読めることを優先)
・補間/アップスケールは当たり動画だけ
結論:固定すると、レンダリングが原因で止まりにくくなります。
Q. 生成は速いのに、書き出しが遅い
A. 書き出しは字幕・エフェクト・音など、編集内容を全部計算して動画にする工程なので、負荷が大きくなりやすいです。
Q. 書き出したら画質が落ちた
A. ビットレートや圧縮の影響のことがあります。標準設定で短尺検証してから本番に進むと失敗が減ります。
Q. 最短で回すコツは?
A. 短尺(3〜5秒)検証→本番書き出し、の順に固定するのが最短です。
生成速度・書き出しの自由度・仕上げ機能の重さは、ツールで差が出ます。
料金・商用利用・生成物の扱い・クレジット・解約条件まで比較すると、運用がラクになります。