

動画生成AIを使うとき、最後に不安が残りやすいのが「権利」です。
規約の文章は難しく見えますが、実務で困るポイントはだいたい決まっています。
ここでは、利用規約に出てくる権利用語を、判断できる形に翻訳して整理します。
権利の確認は、難しく考える必要はありません。
権利の確認で見る3点
①生成物を自分が使ってよいか(商用・広告・SNS)
②編集・二次利用・再投稿ができるか
③ツール側が生成物をどう扱うか(学習・公開など)
ポイント:「著作権が誰のものか」だけでは足りません。
実務では利用の範囲が重要です。
| 用語 | 一言でいうと | 実務で困る場面 |
|---|---|---|
| 所有権 | そのものを持つ感覚 | 「自分の作品と言える?」 |
| 利用権 | 使ってよい範囲 | 広告・納品・SNSで使える? |
| ライセンス | 利用を許可する条件 | 禁止用途・制限がある |
| 二次利用 | 別の形で再利用すること | 別SNS・別広告に回せる? |
| クレジット表記 | 出典やツール名の表示 | 表記が必要なケースがある |
所有権は「自分のものか」という感覚に近いですが、動画AIでは規約上の扱いが複雑になりやすいです。
実務的には、所有権よりも「利用できる範囲」が重要です。
実務の結論
・広告や納品で使えるか
・編集や二次利用ができるか
ここがOKなら運用は止まりません。
利用権は、生成物をどこでどう使えるかのルールです。
結論:「商用利用OK」でも、利用権の範囲が狭い場合があります。
ライセンスは「使っていいけど、この条件は守ってね」という許可の形です。
よくある条件
・禁止用途(特定ジャンル)
・再配布禁止(素材を配るのはNG)
・クレジット表記が必要
・有料プランのみ商用OK
二次利用は、生成物を編集して別の形で使うことです。
結論:二次利用OKだと、コンテンツが資産になります。
再配布は、生成物や素材そのものを「配る」行為です。
例えばテンプレとして配布したり、素材単体で販売したりすると、規約でNGになりやすいです。
結論:投稿・広告はOKでも、素材として配るのはNG、というパターンがあります。
クレジット表記は「ツール名や出典を表示する」ルールです。
必要な場合は、表記方法まで指定されていることがあります。
固定で確認する
□ クレジット表記が必要か
□ どこに書くか(概要欄など)
□ 表記文言の指定があるか
権利チェック(固定)
□ 広告で使える
□ 納品してよい
□ SNS収益化で使える
□ 編集してよい
□ 二次利用・再投稿してよい
□ 再配布の制限があるか(素材として配るのはNGになりやすい)
□ クレジット表記の要否
□ 透かしが入らない条件で出せる
結論:このチェックが埋まると、権利の不安はほぼ消えます。
権利の言葉が分かると、ツール比較で見るべき点がはっきりします。
料金・商用利用・生成物の扱い・クレジット・解約条件を並べて比較すると、安心して選べます。