

コーデックとは、動画を圧縮して保存・再生できるようにする仕組み(方式)のことです。
動画ファイルが同じ「MP4」でも、中身のコーデックが違うと「再生できない」「画質が落ちる」「容量が重い」といった問題が起きます。
ここでは、実務で事故らないために、必要なところだけ押さえます。
固定の結論
・基本は MP4(入れ物) + H.264(中身)
・迷ったらこの組み合わせで書き出す
・高効率コーデックは“条件が揃う時だけ”
ポイント:画質より先に、再生できることが最重要です。
よく混乱するので、役割を分けます。
| 用語 | 役割 | 例 |
|---|---|---|
| コンテナ | 動画や音声を入れる“入れ物” | MP4 / MOV |
| コーデック | 中身の圧縮方式(再生・画質・容量に影響) | H.264 / H.265 |
結論:「MP4だから安心」とは限らず、中身(コーデック)で問題が起きます。
結論:互換性が広い「H.264」に寄せると、事故が減ります。
コーデックによって「同じ見た目」を保つための効率が違います。
よくあるズレ
・効率が良いコーデック → 同じ画質で容量が小さくなりやすい
・互換性が弱いコーデック → 再生や投稿で事故りやすい
・設定が合わない → 画質が潰れる/容量が重い
| 項目 | H.264 | H.265 |
|---|---|---|
| 互換性 | 広い(安定) | 環境により差が出る |
| 容量効率 | 標準 | 良い傾向 |
| 運用の安心 | 強い | 条件が揃うなら有効 |
結論:運用優先ならH.264固定でOKです。
固定ルール
・基本は MP4 + H.264 で固定
・音声も標準設定に寄せる(変にいじらない)
・投稿先の推奨に合わせる(形式/比率/尺もセット)
・本番前に短尺で投稿テスト(3〜5秒)
結論:短尺投稿テストを挟むと、公開直前の事故が減ります。
Q. MP4なのに再生できない
A. MP4は入れ物で、中身のコーデックが原因のことがあります。迷ったらH.264で書き出します。
Q. 画質が落ちた
A. コーデックより、ビットレートや投稿先の再圧縮が原因のこともあります。短尺で条件を揃えて比較すると切り分けできます。
Q. 容量が重い
A. ビットレートの影響が大きいです。用途に対して過剰な設定になっていないか確認します。
書き出しの自由度や推奨設定の分かりやすさは、ツールで差があります。
料金・商用利用・生成物の扱い・クレジット・解約条件まで比較すると、作業が止まりにくくなります。