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人物/アバター動画は、生成できても「不自然さ」で一気に使いづらくなります。
特に詰まりやすいのは、台本(言葉の長さ)、目線、口パク、間(テンポ)の4つです。
(ツール名)のレビューでは、まず商用利用・権利・素材制限を先に確認し、その上で失敗しない作り方を手順化します。
| 確認ポイント | 見落とすと起きやすいこと | このページで整理すること |
|---|---|---|
| 商用利用 | 収益化・案件で使えず作り直し | 収益化/納品がOKか(広告も含む) |
| 生成物の扱い(権利/制限) | 公開後に不安が残る | 二次利用・改変・クレジット表記の要否 |
| 素材・表現の制限 | ジャンルによってNGが出る | 禁止表現の傾向、回避の考え方 |
| 不自然さ(口パク/表情) | 視聴が止まる/信頼が落ちる | 台本設計と編集で補正する手順 |
| クレジット消費 | 作り直しで費用が増える | 短い台本で試し、勝ち案を伸ばす運用 |
人物/アバターは結論:完成度はツールだけで決まらず、台本の作り方で体感が大きく変わります。
判断のコツ:人物動画は「生成」より台本設計が7割です。
(ツール名)は、台本を短く設計して試すほど、違和感が減りやすいです。
不自然さの原因は、だいたい台本の「長さ」と「言い回し」です。
台本のルール(おすすめ)
・1文は短く(言い切り)
・1段落は2〜3文まで
・「えーと」「実は」など短い間を入れる
・結論を先に言う(回りくどくしない)
台本テンプレ(例)
①挨拶:こんにちは。今日は〇〇です。
②悩み:〇〇で迷っていませんか。
③結論:結論は△△です。
④理由:理由は□□だからです。
⑤注意:ただし〇〇は注意です。
⑥行動:詳しくは公式で確認してください。
結論:人物/アバターは、勝ち台本ができたら勝ちです。テンプレ化すると一気に楽になります。
コツ:人物動画は「自然な会話」を狙いすぎるほど崩れやすいです。
まずは説明口調で短く作る方が安定します。
人物/アバターは用途が広い分、以下を先に確認すると安心です。
結論:人物/アバターは「使い道が広い」ぶん、最初に条件を確認しておくと後戻りが減ります。
人物/アバター用途は、商用利用・権利・表現制限を公式で確認してから進めるのが安心です。
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